Ito é um jogo de cartas cooperativo e party game em que os jogadores precisam organizar números secretos em ordem crescente sem revelar quais números receberam.
No início da rodada, cada participante recebe uma carta com um número entre 1 e 100. Depois, um tema é escolhido e cada pessoa precisa criar uma pista que represente o tamanho do seu número dentro daquele tema.
O desafio é fazer com que os outros entendam sua ideia sem dizer o número ou revelar diretamente seu valor. No final, todo o grupo precisa conversar e colocar as cartas na sequência correta. Se conseguirem organizar todos os números do menor para o maior, todos vencem.
Primeiro, cada jogador recebe uma carta numerada entre 1 e 100 e olha seu número em segredo. Em seguida, o grupo escolhe um tema para a rodada.
Cada participante deve pensar em uma palavra, referência ou exemplo que represente seu número dentro daquele tema. Quanto menor for o número, mais a pista deve representar o lado inferior da escala; quanto maior for o número, mais próxima deve estar do extremo superior.
Depois que todos apresentam suas pistas, o grupo conversa e tenta organizar as cartas em ordem crescente, começando pelo número mais baixo e terminando no mais alto.
A revelação acontece somente depois que todos concordam com a ordem. Se a sequência estiver correta, o grupo consegue vencer a rodada.
Essa é uma das principais regras de ito. Você pode olhar sua própria carta, mas não pode mostrar o número aos outros jogadores nem falar diretamente seu valor.
A única maneira de transmitir essa informação é por meio da pista relacionada ao tema.
Isso transforma uma simples sequência de números em um exercício de comunicação. Você sabe exatamente qual é o seu número, mas precisa encontrar uma maneira de fazer seus amigos entenderem se ele está mais próximo de 1, do meio da escala ou de 100.
As pistas são subjetivas e precisam estar relacionadas ao tema escolhido para a rodada.
Por exemplo, imagine que o tema seja “animais por tamanho”. Um jogador com um número baixo pode citar um animal pequeno, enquanto alguém com um número alto pode escolher um animal muito grande.
O mais interessante é que as referências não precisam ser iguais para todos. Cada participante pode interpretar uma determinada situação de maneira diferente, e o grupo precisa conversar para entender essas diferenças.
As regras permitem que os jogadores usem qualificadores e até mudem ou ajustem suas pistas durante a conversa.
Os temas são justamente o que transforma os números em situações do cotidiano.
Dependendo da carta escolhida, os jogadores podem precisar pensar em assuntos relacionados a coisas como:
Animais;
Comidas;
Situações assustadoras;
Viagens;
Filmes e personagens;
Coisas divertidas;
Objetos;
Lugares;
Experiências;
Preferências pessoais.
O importante é que cada referência ajude o grupo a entender a posição aproximada daquele número na escala de 1 a 100.
A descoberta acontece por meio da comparação entre as pistas.
Imagine que um jogador diga “filme infantil”, outro diga “filme de terror” e um terceiro diga “documentário”. O grupo precisa interpretar essas referências e decidir qual delas representa o número mais baixo, qual está no meio e qual provavelmente corresponde ao número mais alto.
Não é necessário descobrir o número exato de cada pessoa. O objetivo é entender a relação entre eles e conseguir montar uma sequência crescente.
Por isso, conversar e comparar as pistas é parte essencial da partida.
Sim. ito é um jogo cooperativo, o que significa que os participantes não competem diretamente uns contra os outros.
Todos possuem um objetivo em comum: organizar corretamente as cartas em ordem crescente.
Se o grupo acertar a sequência, todos vencem. Se errar, todos precisam lidar com o resultado e tentar entender onde a interpretação das pistas não funcionou.
Essa característica faz com que ito seja diferente de muitos party games competitivos, nos quais existe apenas um vencedor.
Se as cartas não estiverem em ordem crescente, o grupo não consegue completar corretamente a rodada.
O interessante é que o erro também faz parte da experiência. Depois de descobrir os números, os jogadores podem perceber que determinada pista foi interpretada de maneira muito diferente do que o autor imaginava.
Isso ajuda o grupo a entender melhor como cada pessoa pensa e pode melhorar a comunicação nas próximas rodadas.
Não. As regras de ito são simples de entender, e a dificuldade está muito mais na comunicação do que na quantidade de regras.
Cada jogador precisa apenas guardar seu número em segredo, criar uma pista relacionada ao tema e ajudar o grupo a organizar as cartas.
O desafio aumenta porque as pistas são pessoais. Uma referência que parece representar perfeitamente um número para você pode parecer muito diferente para outra pessoa.
Essa simplicidade faz com que ito seja fácil de apresentar para pessoas que não têm muita experiência com jogos de tabuleiro.
O material oficial consultado indica que ito é recomendado para 3 ou mais jogadores, enquanto edições e referências do jogo apresentam configurações que chegam a 8 ou até 10 participantes, dependendo da versão.
Na prática, quanto maior o grupo, mais pistas precisam ser comparadas e mais interessante pode ficar a discussão sobre a ordem das cartas.
ito é um jogo rápido, com partidas que costumam durar aproximadamente 10 minutos, embora o tempo possa variar conforme o número de participantes e a dinâmica do grupo.
Por isso, ele pode ser utilizado tanto como uma partida rápida durante uma noite de jogos quanto como uma opção para começar ou encerrar um encontro com amigos.
O principal diferencial está na forma como o jogo transforma números em ideias e opiniões pessoais.
Você não pode simplesmente dizer “meu número é 75”. Em vez disso, precisa encontrar uma referência que faça os outros entenderem que sua carta está mais próxima do lado alto da escala.
Isso cria situações em que os participantes descobrem que possuem percepções muito diferentes sobre o mesmo assunto.
Além de tentar vencer, o grupo acaba conhecendo melhor a maneira como os outros jogadores pensam.
Sim. A combinação de cooperação, conversa, pistas subjetivas e números secretos faz de ito uma opção especialmente interessante para grupos.
A partida não depende de conhecimento específico sobre regras complexas. O que importa é conseguir explicar suas ideias e interpretar as referências dos outros jogadores.
Por isso, pode funcionar bem em encontros com amigos, reuniões familiares e noites de jogos nas quais o grupo procura uma experiência rápida e descontraída.
Sim. Depois que o grupo consegue vencer uma partida, as regras apresentam um Modo Desafio, no qual um jogador recebe duas cartas em vez de uma.
Isso significa que essa pessoa precisa criar duas pistas diferentes e ajudar o grupo a posicionar duas cartas corretamente.
Se o grupo continuar vencendo, pode aumentar gradualmente a quantidade de cartas. Existe também um Modo Extremo, que aumenta ainda mais a dificuldade e exige que os jogadores tenham maior atenção à identidade e à posição de cada carta.
De acordo com as regras oficiais consultadas, o jogo inclui:
100 cartas numeradas de 1 a 100;
1 carta Zero;
50 cartas de categorias, com temas diferentes;
30 cartas de jogador em 10 cores;
1 folheto de regras.
Os componentes permitem organizar as cartas, identificar os participantes e escolher os temas usados durante as partidas.
ito é indicado para quem gosta de jogos cooperativos, party games, jogos de cartas e experiências baseadas em comunicação.
Ele funciona especialmente bem para pessoas que gostam de conversar, comparar opiniões e descobrir como os amigos interpretam diferentes situações.
Também é uma boa escolha para quem procura um jogo rápido, com regras simples e que possa ser apresentado facilmente para novos jogadores.
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Nome: ito
Tipo: Jogo de cartas cooperativo / party game
Tema: Comunicação, números e interpretação
Jogadores: recomendado para 3 ou mais, dependendo da edição
Duração: aproximadamente 10 minutos
Números: de 1 a 100
Objetivo: organizar as cartas em ordem crescente sem revelar os números
Mecânicas: cooperação, comunicação, dedução e ordenação
Designer: Mitsuru Nakamura
Origem: Japão
Editora no Brasil: MeepleBR