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Criar um jogo de tabuleiro vai muito além de ter uma boa ideia: é sobre entender o que faz um jogo ser divertido, equilibrado e engajante. Nesta oficina intensiva do WolfTiger Studios & Tubaleria, te convidamos a aceitar um desafio criativo. Unindo teoria direta ao ponto e muita prática "mão na massa" para aplicar esse conhecimento na criação de um protótipo físico jogável. Prepare-se para um processo dinâmico de brainstorm, design, prototipagem rápida e playtests que vão transformar sua visão de jogo!


DEPOIMENTOS:


"Achei muito legal a experiência! Parabéns para todos os envolvidos por proporcionar essa experiência bem diferente e divertida."

 

"Gostaria de agradecer a Keli, Luciano e a Tubaleria pela oportunidade, achei que trouxe um crescimento pessoal muito grande em relação a produção de jogos de tabuleiro, acredito que isso possa vir a se transformar em algo maior no futuro, e espero sinceramente que continue a contecendo. Parabéns a todos os envolvidos, estou feliz de ter participado!"

EMENTA


ENCONTROS ONLINE - Parte 1 (2hs)

  • AULA 1 - Teórica (1h)
    • Apresentação
    • Conceitos fundamentais de Game Design
    • Classificação e anatomia das mecânicas dos jogos de tabuleiro/cartas
  • AULA 2 - Teórica (1h)
    • Estudo de mecânicas selecionadas
    • O ponto de partida, trabalhando com temas e restrições criativas
    • Dicas essenciais para Prototipagem
  • JAM DIA 1 (6hs)
    • Prática (2hs)
      • Revelação do desafio e tema da Oficina
      • Brainstorming direcionado e divisão de equipes Prática (4h)
      • Análise reversa de jogos do acervo para estudo e referências
      • Definindo o núcleo do seu jogo (Core Loop) e primeiros testes de conceito
  • JAM DIA 2 (6hs)
    • Prática (4h30)
    • Construção do protótipo físico e testes. Prática (1h30)
    • Playtests cruzados entre as equipes, coleta de dados, ajustes e balanceamento em tempo real.
  • ENCONTROS ONLINE - Parte 2 (2hs)
    • AULA 3 - Teórica (1h)
      • Momento "Mesa Redonda": Alinhamento de dúvidas gerais e feedback para o desenvolvimento e preparação para a Noite de Playtest Externo.
      • Pitches dos jogos criados na Jam.
    • AULA 4 - Teórica (1h)
      • Como preparar e conduzir um Playtest Externo
      • Sell Sheets
      • NOITE DE PROTÓTIPOS NA TUBALERIA

CARGA HORÁRIA: 16hs

  • 12hs: 2 dias de JAM, 6hs cada (Sábado e Domingo)
  • + 4h: Encontros online (Terças/Quintas)
  • + Noite de Protótipos na Tubaleria (última sexta feira do mês, 18hs - 23hs)
  • 1 Kit de Prototipagem incluso, por equipe.

HORÁRIOS:

  • (Presencial) 07 e 08/11: 14h - 20h
  • (Online) 29/10, 05, 17 e 24/11: 20h30 - 21h30

De Jogador a Criador: Transforme suas ideias em um jogo de mesa.

Você já olhou para a sua coleção de jogos e pensou: "E se esse jogo tivesse uma mecânica diferente?" ou já teve uma ideia incrível para um jogo de mesa? Nesta oficina prática, você vai dar seus primeiros passos para o outro lado da mesa!

 

Não precisa ter experiência prévia, apenas a paixão por jogar e a vontade de criar ;)

 

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Gosta de jogos de tabuleiro e quer aprender a criar os seus próprios projetos?

Nesta parceria do WolfTiger Studios & Tubaleria você tem a oportunidade de participar de uma imersão prática no universo do Game Design. Em dois encontros presenciais e mentoria online, você vai aprender sobre conceitos de game design, estudar mecânicas e construir um protótipo físico. Venha jogar com olhos de designer, criar em equipe e ver sua ideia rodando na mesa!

 

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SOBRE A PROFESSORA


Bio Completa:

Keli C. Rodrigues Leal da Cruz é designer e desenvolvedora de jogos, onde atua principalmente com Game Design, Game Art, Planejamento e Marketing.
Tecnóloga em Marketing, graduada em Desenvolvimento e Especialista em Arte e Animação para Jogos Digitais. 

Cofundadora do WolfTiger Studios (jogos, cursos e mentoria), atua como Developer & Game Designer consultora na Asmodee. Trabalhou na CMON participando de jogos como Massive Darkness e Zombicide, integrou o LAJE Studio (PUCPR) e foi associada da JOGARTA. Lecionou Lógica Básica e Game Design para ensino fundamental e ministrou aulas de Game Design (CultSP PRO). Também trabalhou na Dragori Games (Tanares Adventures), Flux Games (Cobra Kai 2: Dojos Rising) e na equipe da DX Gameworks, além de atuar como QA e Playtester em diversos jogos analógicos e digitais.

Experiência focada em jogos de mesa: 

Game Designer:
- Zombicide Dead Man Tales Expansion: Here Be Monsters!
- Zombicide Dead Man Tales Expansion: Orc Reefreavers
- Zombicide Dead Man Tales Exclusives: Davy Jones Locker
- Zombicide Online Missions like: Mutants Zombies Must Fall (2nd); The Headless Horsemen's Final Ride; and Mom’s Defiled Delicious Turkey (White Death)
- Massive Darkness Expansion: Sunken Temple
- Massive Darkness Exclusives: Chest of Many Things
- Arena: The Contest – Tanares Adventures

Developer

- Zombicide Dead Man Tales (Core box & Shipwreck Bay)

- Zombicide Squid Game expansion
- Massive Darkness: Underspire (Dev & Additional Designer)

- Massive Darkness - Dungeons of Shadowreach  (Dev & Additional Designer)

- Anastyr Chronicles

 

- Fairy Perfume (Dev & Additional Designer)