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Criar um jogo de tabuleiro vai muito além de ter uma boa ideia: é sobre entender o que faz um jogo ser divertido, equilibrado e engajante. Nesta oficina intensiva do WolfTiger Studios & Tubaleria, te convidamos a aceitar um desafio criativo. Unindo teoria direta ao ponto e muita prática "mão na massa" para aplicar esse conhecimento na criação de um protótipo físico jogável. Prepare-se para um processo dinâmico de brainstorm, design, prototipagem rápida e playtests que vão transformar sua visão de jogo!

EMENTA

ENCONTROS ONLINE - Parte 1 (2h)

AULA 1

  • Teoria (1h)

    • Apresentação

    • Conceitos fundamentais de Game Design

    • Classificação e anatomia das mecânicas dos jogos de mesa

AULA 2

  • Teoria (1h)

    • Estudo de mecânicas selecionadas

    • O ponto de partida, trabalhando com temas e restrições criativas

    • Dicas essenciais para Prototipagem

JAM DIA 1 (5h30)

  • Prática (1h30)

    • Revelação do desafio e tema da Oficina

    • Brainstorming direcionado e divisão de equipes

  • Prática (4h)

    • Análise reversa de jogos do acervo para estudo e referências

    • Definindo o núcleo do seu jogo (Core Loop) e primeiros testes de conceito

JAM DIA 2 (5h30)

  • Prática (4h)

    • Construção do protótipo físico e testes.

  • Prática (1h30)

    • Playtests cruzados entre as equipes, coleta de dados, ajustes e balanceamento em tempo real.


ENCONTROS ONLINE - Parte 2 (1h)

  • Teoria

    • Como preparar e conduzir um Playtest Externo

  • Prática

    • Momento "Mesa Redonda": Alinhamento de dúvidas gerais e feedback para destravar o desenvolvimento antes da Noite de Playtest.


NOITE DE PROTÓTIPOS NA TUBALERIA (última sexta feira do mês)

DIAS
2 dias, 5h30 de JAM (Sábado e Domingo)
+ 3h Encontros online (Terça e Quintas)
Carga Horária: 15hs
+ Noite de Protótipos

HORÁRIOS:
(Presencial) 24 e 25/10: 14h - 19h30
(Online) 20, 22 e 27/10: 20h30 - 21h30


De Jogador a Criador: Transforme suas ideias em um jogo de mesa.

Você já olhou para a sua coleção de jogos e pensou: "E se esse jogo tivesse uma mecânica diferente?" ou já teve uma ideia incrível para um jogo de mesa? Nesta oficina prática, você vai dar seus primeiros passos para o outro lado da mesa!

 

Não precisa ter experiência prévia, apenas a paixão por jogar e a vontade de criar ;)

 

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Gosta de jogos de tabuleiro e quer aprender a criar os seus próprios projetos?

Nesta parceria do WolfTiger Studios & Tubaleria você tem a oportunidade de participar de uma imersão prática no universo do Game Design. Em dois encontros presenciais e mentoria online, você vai aprender sobre conceitos de game design, estudar mecânicas e construir um protótipo físico. Venha jogar com olhos de designer, criar em equipe e ver sua ideia rodando na mesa!

 



SOBRE A PROFESSORA


Bio Completa:

Keli C. Rodrigues Leal da Cruz é designer e desenvolvedora de jogos, onde atua principalmente com Game Design, Game Art, Planejamento e Marketing.
Tecnóloga em Marketing, graduada em Desenvolvimento e Especialista em Arte e Animação para Jogos Digitais. 

Cofundadora do WolfTiger Studios (jogos, cursos e mentoria), atua como Developer & Game Designer consultora na Asmodee. Trabalhou na CMON participando de jogos como Massive Darkness e Zombicide, integrou o LAJE Studio (PUCPR) e foi associada da JOGARTA. Lecionou Lógica Básica e Game Design para ensino fundamental e ministrou aulas de Game Design (CultSP PRO). Também trabalhou na Dragori Games (Tanares Adventures), Flux Games (Cobra Kai 2: Dojos Rising) e na equipe da DX Gameworks, além de atuar como QA e Playtester em diversos jogos analógicos e digitais.

Bio curta:

Keli L. Cruz
Atua na área de jogos: Game Design, Arte, Planejamento e Marketing. Tecnóloga em Marketing, graduada em Desenvolvimento e Especialista em Arte e Animação para Jogos Digitais. Cofundadora do WolfTiger Studios (Escape Hour - Finalista SBGames), atualmente é consultora na Asmodee, já trabalhou na CMON em jogos como Massive Darkness e Zombicide, Dragori Games, Flux Games e DX Gameworks, participou do LAJE Studio e JOGARTA, lecionou aulas, palestras e workshops de Arte e Game Design, além de participar como QA/Playtester de vários jogos analógicos e digitais.

Experiência focada em jogos de mesa: 

Game Designer:
- Zombicide Dead Man Tales Expansion: Here Be Monsters!
- Zombicide Dead Man Tales Expansion: Orc Reefreavers
- Zombicide Dead Man Tales Exclusives: Davy Jones Locker
- Zombicide Online Missions like: Mutants Zombies Must Fall (2nd); The Headless Horsemen's Final Ride; and Mom’s Defiled Delicious Turkey (White Death)
- Massive Darkness Expansion: Sunken Temple
- Massive Darkness Exclusives: Chest of Many Things
- Arena: The Contest – Tanares Adventures

Developer

- Zombicide Dead Man Tales (Core box & Shipwreck Bay)

- Zombicide Squid Game expansion
- Massive Darkness: Underspire (Dev & Additional Designer)

- Massive Darkness - Dungeons of Shadowreach  (Dev & Additional Designer)

- Anastyr Chronicles

 

- Fairy Perfume (Dev & Additional Designer)